媒體的定義與用途


課前熱身:


聆聽聲音檔案(檔案一、檔案二),以及看看以下的圖片,然後回答問題。


檔案一

https://tinyurl.com/3fjp5tjv


檔案二

https://tinyurl.com/3mwm22mz


以上資料來源:KY's Home、香港特區入境事務處


1. 檔案一的聲檔含意是什麼?

A.I love you(我愛你)

B.SOS(緊急求助)


2. 檔案二的聲檔出自什麼地方?

  1. A. 無線新聞的片頭主題音樂
  2. B. 香港電台的片頭主題音樂

  3. 3. 身分證的出生日期上有一串號碼,是代表什麼?
  4. A. 出生醫院編碼
  5. B. 中文電碼,對應中文名字

答案:
1. B
2. A
3. B


重點解說:

★ 以上都是使用摩斯密碼的例子。摩斯密碼是19世紀初的發明,利用點(‧)及劃(–)的代碼,組合成不同的英文字母等,搭配電報,用作遠距離訊息傳播。

★ 傳訊科技從古至今不斷進步,只要有傳播訊息的功能,都符合媒體的定義。

★ 媒體的形態不限,傳播訊息的內容亦不設限,就如電報及摩斯密碼的例子。


學習活動:媒體的多樣性


1)透過分辨媒體的特點,歸納媒體、新媒體、傳統媒體及大眾媒體的定義。


  1. 1. 分辨以下機構/物品擁有哪些特點,在下表適當的地方選擇。
  2. 機構/物品 i)發揮傳播訊息的功用 ii)必須使用網絡,才能夠傳播或接收訊息 iii)不能由用家決定傳播哪些訊息內容,而且接收到的訊息與其他人一模一樣
    A.TVB
    B.香港電台
    C.星島日報
    D.Facebook       
    E.Spotify        
    F.維基百科
    G.電腦
    H.家居電話
    I.平板電腦

答案:
A.  (i)、(iii);B. (i)、(iii);C. (i)、(iii);D. (i)、(ii);E. (i)、(iii);F. (i)、(iii);G. (i)、(iii);H. (i);I. (i)、(ii)


重點解說:

★ 媒體一詞多令人聯想到媒體機構(例如:TVB、香港電台及星島日報),但它其實包含任何傳播訊息的載體。

★ 媒體除涵蓋網絡服務及應用程式等軟件(例如:FacebookSpotify及維基百科)外,硬件裝置(例如:電腦、家居電話及平板電腦)亦包含在內。

★ 使用到網絡或電子科技的媒體統稱為新媒體。在網絡盛行前出現的媒體稱作傳統媒體。

★ 由組織結構負責生產訊息,並傳送到眾多接收者手上的媒體,可稱為大眾媒體。

★ 報紙、雜誌、電台及電視都是傳統大眾媒體的例子。


補充資料:傳統大眾媒體轉型

    為保持競爭力及影響力,不少傳統大眾媒體早年着手發展新媒體業務,令傳統大眾媒體與新媒體之間的界線更模糊。例如:原本只發行印刷版的媒體,通過網站、應用程式、社交網站專頁,即時發放新聞訊息,讓新聞早於印刷版前發佈。


2)透過YouTube 的例子,認識媒體用途廣泛。


1. YouTube
上有這些類型的影片嗎?

                     

A.     B.沒有
i   音樂影片
ii  新聞節目
iii) 旅遊貼士
iv  外語教學
v   時政評論      

答案:
全選:有


重點解說:

★ 以上是YouTube 作為媒體提供的訊息類型,在我們日常生活中產生廣泛的影響和應用,包括:娛樂(音樂影片)、新聞(新聞節目)、資訊(旅遊貼士)、學習(外語教學)及監督政府(時政評論)。


  1. 2. YouTube 目前具備以下哪些功能?
                       A. B.沒有
i   留言
ii  即時視像通話
iii) 網上購物

答案:
i)A、(ii)B、(iii)B


重點解說:

YouTube 設計的留言功能,起着社交溝通的作用,但內容只限文字、表情符號,而無法進行即時視像通話。

★ 儘管購物是媒體的重要用途之一,但YouTube 現階段並無在香港地區提供相關功能,是YouTube 現時的另一局限。


YouTube 能夠發揮的用途:

社交溝通、娛樂、資訊、新聞、學習、監察政府


重點解說:

★ 基於不同媒體所傳播的訊息及設計的功能,它們能夠發揮的用途都不一樣,有優點,亦有限制。

★ 以YouTube 為例,它的用途包括:

娛樂:調劑生活,獲取愉悅、刺激感;

新聞:獲得最新中外消息;

資訊:讓人不出門知天下事,提升生活質素;

學習:增進知識,理解與生活息息相關的課題;

監督政府:對時政發表意見;及

社交溝通:與其他人聯繫,促進社交。

★ 不過,YouTube 暫時並無提供購物的用途,社交溝通的內容亦僅限使用文字及表情符號。


價值觀:

★ 掌握媒體的用途,可以幫助我們按照需要正確選擇及運用媒體。


總結:

★ 由學生從以下4點比較及分析YouTubeGoogle地圖的相同及相異之處。

  i  媒體的定義;

ii) 媒體的類型;

iii)媒體的訊息與功能;及

iv) 媒體的用途。


社交媒體


課前熱身:


1. 以下的表情符號分別代表什麼意思?試進行配對。

            

表情符號 意思
i A. 加油care
ii B. 嬲嬲angry
iii C. 讚好like


2. 哪些媒體在傳播訊息時,會使用到表情符號?

  1. A. 傳統大眾媒體(例如:報紙、雜誌、電台及電視)
  2. B. 社交媒體(例如:FacebookInstagramWhatsApp

  3. 3. 從以下的例子,想想使用表情符號能夠為我們帶來什麼好處與限制?

答案:
1.  (i)C、(ii)A、(iii)B
2.   B
3.好處:方便向對方表達我們的情感及語氣;代替千言萬語,令通訊變得省時方便; 令通訊變得互動、有趣。
限制:不是所有訊息都可以用表情符號表達;每個人對表情符號的理解不同,有機會出現誤解。


重點解說:

★ 表情符號會成為人們共同語言的原因,與社交媒體的盛行密不可分。

★ 表情符號充分發揮社交媒體通訊即時、互動的特點,讓人可以省時方便地表達想法,讓對方掌握語氣,並在社交媒體上創造有趣的溝通方式。

★ 但它無法完全代替文字,有機會導致誤解,令社交溝通受阻礙。

★ 社交媒體除涵蓋互動社交平台( 例如:FacebookInstagram) 外, 亦包括即時通訊軟件( 例如:

WhatsApp、微信及Facebook Messenger)。


學習活動:社交媒體的好處與壞處


1)認識香港使用社交媒體的情況,學習社交媒體的特色與好處。閱讀以下資料,然後回答問題。


1. 香港的社交媒體用戶數量龐大嗎?


2. 根據以上資料第1 4 點,分析人們會開設社交媒體帳戶的原因是什麼?


3. 根據第6 點,為什麼人們需要使用7.1 個社交媒體平台之多?

試從第5 點提及的社交媒體平台挑選2 例,比較及分析不同平台的不同用途,完成下表。

                          

社交媒體平台1                社交媒體平台2

i) 會用作跟什麼人聯絡?

(提示:朋輩/長輩;親近/疏遠;香港                長輩;疏遠                     朋輩;親近/中國內地/外

國的親友?)

ii)主要使用目

的?

答案:
1.  以香港人口758萬來說,668萬用戶的數字龐大,佔總人口的88.1%,而且還在成長。
2.  當大部分人都在使用社交媒體時,令人難以抗拒。
因為社交媒體用途多,既可以聯絡親友,亦可以接收資訊、新聞,打發時間等。
因為可以利用追蹤功能,接收令人感興趣的訊息。


重點解說:

★ 社交媒體,是指提供用戶聯繫、交流、創作的媒體,整個內容由用戶生產。

★ 在社交媒體上,透過追蹤朋友、名人及機構,用戶可以隨時進行即時互動,創造及傳播大量訊息;同時接收大量最新的熱話、新聞與資訊等。

★ 由於用戶數量龐大、每個人都可以傳播及接收大量訊息,加上不同平台滿足到用戶的不同需要,都使人們難以離開它們。


2)透過Facebook 動態消息(News Feed)的排序因素,認識利用社交媒體接收訊息的特色與限制。

資料1


1. 根據資料1Facebook 動態消息的排序方法,對用戶有什麼好處?(答案可選多於一項)

  1. A. 可以看到最感興趣的訊息
  2. B. 掌握某些最新發佈訊息
  3. C. 訊息都是知識,並經過整理
  4. D. 掌握世界各地與我無關的趣聞

  5. 2. 以下是Facebook 動態消息版面,試指出這5 則帖子標題分別屬於什麼類型的訊息,在表格進行配對。

(i)教育新聞
(ii)外國新聞
(iii)娛樂新聞
(iv)廣告
(v)個人心情分享


  1. 3. 參考資料1 及題(2)動態消息呈現出來的閱讀順序,試指出動態消息的特色。(答案可多於一項)
  2. A. 會對用戶投其所好
  3. B. 訊息會不斷更新
  4. C. 由不同類型的帖子混雜而成
  5. D. 會按訊息的重要性從上至下排序

答案:
1.  A、B
2. (i)B、(ii)E、(iii)D、(iv)C、(v)A
3.   A、B、C


重點解說:

Facebook 是其中一個最常用的社交媒體,為用戶提供大量訊息。

Facebook 的動態消息(News Feed)是用戶主要接收訊息的地方,它會投其所好,提供用戶最感興趣的、某些最新發佈的帖子。

★ 由於不同用戶的讚好、分享及發佈等行為會同步更新到其他人的動態消息,所以整個動態消息版面會由新聞、娛樂、廣告及個人心情等訊息混雜而成。

★ 此外,由於動態消息會不斷更新,每則帖子在動態消息版面的位置,都與訊息本身的重要性無關。

★ 為爭取帖子曝光的機會,用戶偏向發佈簡短訊息為主,很多時候會配合圖片、影像。


  1. 4. 假設你在半夜因為大樓搖晃被震醒,打開Facebook 看到以下4則最新動態消息。你能夠單從這些帖子,知道剛才發生的搖晃是源自地震,而不是其他事故嗎?


價值觀:

Facebook 匯聚大量不同類型的訊息,容易讓人失焦,但沒有專業人士替用戶根據訊息的重要性安排閱讀順序,整合訊息的來龍去脈,更沒有人為所有流通的訊息把關,查證真偽。特別是社交媒體用戶會用戲謔、反諷的方式傳播訊息,考驗到其他人能否正確解讀。所以,接收媒體時,我們必須抱持審慎的態度。


總結:

★ 由學生利用Facebook 作為例子,總結本課的要點。

i  社交媒體的優點;

ii) 社交媒體的限制;及

iii)使用社交媒體接收訊息時,必須抱懷疑的態度。


版權法的適用範圍


課前熱身:


模特兒Alice光顧了一家店舖,並與老闆合照。老闆隨後在社交媒體發布了這張相片,卻引起Alice不滿。


    1.
    根據大律師的說法,Alice擁有該照片的肖像權嗎?


    2.
    根據大律師的說法,餐廳擁有照片版權的原因是什麼?(答案可多於一項)

    1. A. Alice沒有擁有餐廳
    2. B. Alice同意合照

    C. 照片由餐廳職員拍攝

    D. 照片是利用餐廳器材拍攝得來


    3.
    根據大律師的說法,哪些是版權擁有人的權利?(答案可多於一項)

    A.故意傷害相中人的形象

    B.使相中人利益受損

    C.複製照片,放在餐廳內

    D. 透過網絡公開發表複製品

    答案:
    1. 沒有
    2. C、D
    3.  C、D


    重點解說:

    ★在香港,版權法沒有給予任何人權利去管制個人的肖像。

    ★照片的版權擁有人擁有複製、透過網絡公開發表複製品的權利,而相中人無權阻止,除非做法違反其他法例條文。

    ★職員協助僱主拍攝,由於創作的作品是在受僱期間產生,使用到公司的器材,所以版權一般是屬於僱主,而非職員。


    學習活動:版權法


    1)透過影片,學習版權法的適用範圍。


    觀看影片《版權教室:基礎課》,然後回答問題。



    https://tinyurl.com/2p8xwa5h


    1. 以下哪些類型的作品會受到版權法保護?」(答案可多於一項)

    1. A. 音樂 B. 文學
    2. C. 電視劇集 D. 外國電影

    3. 2. 擁有版權的先決條件是什麼?
    4. A. 經過註冊 B. 作品是原創的
    5. C. 通過共同創作製成 D. 創作者已經過世

    6. 3. 版權作品一般的保護期有多長?(答案可多於一項)
    7. A. 不限
    8. B. 由創作者決定
    9. C. 創作者身份不明的話,作品完成或首次面世起計50
    10. D. 已知創作者身份的話,從創作者去世後起計50

    11. 4.以下哪一項是侵犯版權的行為?

    A.由共同創作者將作品複製

    B.在版權擁有人同意下,向公眾播放版權作品

    C.在沒有獲得同意下,將作品製作翻譯本

    D.得到版權擁有人同意後抄襲功課

    答案:
    1. A、B、C、D
    2. B
    3. C、D
    4.  C


    重點解說:

    ★原創作品會自動賦予版權,受版權法保護,毋須申請。共同創作者亦會視為版權擁有人。

    ★版權法涵蓋文學作品、戲劇作品、音樂作品、藝術作品、聲音紀錄、影片廣播、有線傳播節目,以及已發表版本的排印編版等類型。

    ★版權作品的保護期並非永遠,能否追溯創作者身分會影響保護期限。例如:創作者身份不明的話,會由作品完成或首次面世該年年終起計50年;已知創作者身份的話,會從創作者去世後50年起計。

    ★在版權保護期內,未徵得版權擁有人同意,就向公眾發放、租賃、廣播、放映、播放或表演版權作品、向公眾提供作品的複製品、製作翻譯本都是侵犯版權的行為。

    ★換言之,當超出版權作品的保護期,或徵得版權擁有人同意下使用該版權作品,即不屬於侵犯版權。


    2)透過影片,學習意念並不在版權法的適用範圍,以及評估侵犯版權時要考慮的條件。


    觀看影片《版權教室:第四課 藝術》,然後回答問題。


    1. https://tinyurl.com/yjvn9x8d

    2. 1.根據影片,以下哪些情況下,才會被視為侵犯版權?
    情境                   侵犯版權
    i) 當A使用B的意念創作
    ii) 當AB的創作表達方式(包括內容及風格)一致
    iii) 當AB創作的平面作品,複製成立體作品
    iv) 當AB的創作表達方式一致,但A能夠提供沒有複製的證據

                                                    


    2. 綜合學習活動(1)及(2)的影片資料,以下哪些情況不會被視作侵犯版權?

    情境        不會侵犯版權
    i   獲得版權擁有人的同意
    ii  該版權作品不在保護期內
    iii) 只有使用版權作品的創作意念
    iv  創作者身分不明
    v   版權作品有共同創作者

    答案:
    1. (ii)、(iii
    2. (i)、(ii)、(iii


    重點解說:

    ★ 無形的意念是不受版權法保護的,只有當意念成為有形的原創作品後,才會受到保護。因此,使用相同內容及風格的表達方式,就有侵犯版權之嫌,除非能夠提供沒有複製的證據。

    ★ 將平面作品複製成立體作品,亦屬侵犯版權的行為,反之亦然。

    ★ 在評估有否侵犯版權時,要視乎有否獲得版權擁有人的同意、該版權作品是否不在保護期內,以及是否只有使用版權作品的創作意念。


    3)透過資料,學習版權法容許的例外情況。


    1. 1. 資料2 影視字幕組的行為屬於侵犯版權嗎?
    2. i) 字幕組做出了哪些行為? A. 向公眾提供作品的複製品
      C.製作翻譯本
      B.租賃版權作品
      D.表演版權作品
      ii) 影片是否超出版權保護期限? A. B.不是
      iii) 版權擁有人是否同意? A. B.不是

      iv) 字幕組是否只有  使用影片的創作

      意念?

      A. B.不是

      v) 根提資料1,字幕組的行為是否符

      合版權法容許的若干例外情況?

      A. B.不是

    vi)總括而言,字幕組的行為屬於(維護/侵犯)版權。


    2. 資料2 字幕組成員的行為,是否符合版權法豁免的學習用途?與資料1 的學生A 比較,完成下表,並圈選答案。

    學生A     字幕組成員

    i) 處理作品的目的及性質

    訓練個人的語文

                          技巧,不涉及其

                          他人;用作非牟

                          利用途

    (ii) 作品的性質 電影並非在戲院
    上映中
    (iii) 就該作品整體而言,所處理部份
    所佔的份量
    只有翻譯一小段
    影片
    (iv) 有關處理對該作品的潛在市場或
    價值的影響,例
    如:製作新作品
    取代原作品
    對影片的價值和
    收益影響有限

                    


    資料1 學生A 的行為,符合版權法所豁免的學習用途,但使用時必須正確地確認(使用版權作品的日期/影片的名稱/作者)。


    資料2 字幕組成員的行為,(符合/不符合)版權法所豁免的學習用途,因此屬於(維護/侵犯)版權。


    3. 你認同字幕組發佈非法影片的行為嗎?

    i) 字幕組的行為會令誰利益受損?


    ii) 對觀眾而言,字幕組的行為向他們灌輸了什麼觀念?(答案可多於一項)

    1. A. 娛樂是免費的,不需要花錢付出
    2. B. 非法影片是收費的,會利用廣告賺錢
    3. C. 毋須尊重翻譯員的利益
    4. D. 毋須尊重版權擁有人的利益

    5. iii) 你認為字幕組發佈非法影片的行為會鼓勵創作,還是打擊創作?為什麼?

    答案:
    1.  (i)A、C;(ii)B;(iii)B;(iv)B;(v)B;(vi)侵犯
    2. (i)提升語文技巧;向大眾傳播外國文化;影片最終用作賺取廣告收益;(ii)緊貼外國影片的播放進度;(iii)翻譯整段影片;(iv)打擊了作品的收益來源;影片的名稱/作者;不符合/侵犯
    3.  (i)影片的版權擁有人/影片的製作公司。;(ii)A、D;(iii)打擊創作。因為製作影片需要花費大量的時間與心力,如果沒有得到合理的回報,而觀眾亦不懂得尊重創作人的付出的話,會讓人失去創作的動力。


    重點解說:

    ★ 版權法容許教師或學生在教授或修讀指明課程時,在必須符合「公平處理」原則的前提下,按照目的及作品的性質,公平地使用或處理合理份量的版權作品。處理時亦要考慮對該作品潛在市場或價值的影響。

    ★ 享用「公平處理」的豁免時,必須正確地確認作品的名稱及作者。


    價值觀:

    ★ 我們在享受他人創作的同時,不應該侵犯版權擁有人的合理權益,令他們無法獲得辛勞創作後的回報。只有在尊重版權的環境下,才能夠鼓勵創作者儘情發揮創意。


    總結:

    ★ 由學生總結以下要點:

    i) 誰是版權擁有人(相中人?/工作期間產生創作的僱員?/共同創作者?);

    ii)版權法的適用範圍;

    iii)教學及學習用途中的「公平處理」原則;及

    iv)版權對保護創作的重要性。


    網絡成癮


    課前熱身:


    1. 你有沒有網絡成癮?

    i   思緒被互聯網佔據,下線後依然記掛上網的情況

    ii  需要不斷增加上網時間,以獲取滿足感

    iii) 嘗試控制、減少或停止上網,但不成功

    iv  上網的時間比原本預計的長

    v   當企圖減少或停止上網時,會感到焦躁、沮喪、或憤怒

    vi  願意為上網承擔人際關係、學業、及工作的損失

    vii) 會向家人及專業人士隱瞞上網行為的投入程度

    viii)會藉上網逃避問題或紓緩不快的情緒


    2. 根據上表,試歸納網絡成癮的特徵。(答案可多於一項)

    1. A. 上網佔據重要位置
    2. B. 對上網產生依賴,失去控制
    3. C. 因為上網影響現實生活
    4. D. 上網時間長

    答案:
    2. A、B、C


    重點解說:

    ★ 以上是由美國心理學家整合的8 項網絡成癮特徵,只要符合5 項或以上,就屬於網絡成癮的情況,有必要進一步接受評估。

    ★ 因為每個人上網的需要不同,所以要判斷是否患上網絡成癮,比起上網時間的長短,更需要觀察使用者是否因過度使用網絡而產生心理上的依賴,明知道對現實生活造成負面影響,依然不能自拔。


    參考資料:

    如出現網絡成癮的情況,需要接受輔導支援,可以聯絡以下服務機構:

    ★ 香港基督教服務處

    ★ 東華三院


    學習活動:擺脫網絡成癮


    1)透過影片,認識網絡遊戲成癮的成因與影響。


    觀看影片《網絡遊戲成癮年輕化 父母關愛助脫心魔》,然後回答問題。


    https://tinyurl.com/22e397cw


    1. 為什麼影片中的受訪者Carson 會出現網絡遊戲成癮?(答案可多於一項)

    1. A. 學業成績不佳
    2. B. 面對升中新環境,想紓緩壓力
    3. C. 認為網絡遊戲好玩,提供高度刺激感
    4. D. 想認識朋友,填補現實生活的空虛感

    5. 2. 承上題,你能夠歸納Carson 網絡遊戲成癮的成因嗎?(答案可多於一項)
    6. A. 用作逃避現實生活及學業的煩惱
    7. B. 彌補現實無法獲得的滿足感
    8. C. 追回以前沒有認真玩遊戲的時光
    9. D. 發現網絡比現實生活吸引

    10. 3. 根據影片,為什麼網絡遊戲成癮容易形成惡性循環?

    11. 4. 根據影片,網絡遊戲成癮會為青少年帶來怎樣的負面影響?試完成下表。
    12. i  健康
      ii) 個人成長
      iii)家庭關係 
      iv) 學業     

    13. 5.
      就你所知,網絡遊戲成癮會為現實中的人際關係帶來怎樣的負面影響?

    答案:
    1. A、B、D
    2. A、B、D
    3. 因為成癮時間越長, 能夠正視問題的能力越低。
    4. (i)會出現過瘦的情況,因為飲食不正常,每日只吃一頓正餐;(ii)無法控制上網的時間,影響自理能力;自控能力低,情緒反應大;(iii)破壞家庭關係,當父母關機時,會激動地回應;(iv)影響上學動機
    5.參考答案:當花大量時間在網絡遊戲上,會減少與朋友交往的時間,缺少共同話題,漸漸習慣獨來獨往。


    重點解說:

    ★「遊戲成癮」(GamingDisorder)是網絡成癮的其中一種常見型態。

    ★網絡世界讓人目不暇給,容易用作逃避現實生活的煩惱,獲得現實生活中缺乏的滿足感。但當上網的時間越來越長,會形成惡性循環,帶來網絡成癮的風險。

    ★網絡成癮會帶來的問題包括:影響身體及骨骼發育,情緒容易急躁,人際及家庭關係疏離,學習不能專注等。


    延伸資料(1):「遊戲成癮」

    「遊戲成癮」是指持續或反覆地進行電動遊戲的行為模式,生活以遊戲為先兼無法自控的情況長達12個月,嚴重影響人際關係、學業及工作等。2018年,世界衛生組織更正式宣布將遊戲成癮納入精神疾病。


    延伸資料(2):香港網絡成癮現況

    香港路德會社會服務處學校社會工作組於202110月至11月期間,向14間中學、共2,256名中二及中三學生進行問卷調查,了解疫情下學生的上網習慣。調查發現,逾半受訪學生每日課外上網時間達4小時或以上,當中13.9%多達7小時以上。此外,逾半受訪學生會因上網被打擾而表現煩躁,約6成半更因上網問題與家人起衝突,具有網絡成癮的傾向。


    2)閱讀資料,認識控制網絡成癮的手段。


    資料1

    為治療網絡成癮的問題,韓國有寄宿設施,專門針對重度成癮的中學生,提供治療。在該設施內,透過抽離原來的環境,提供毋須上網的益智娛樂,以及安排遠離網絡的戶外及團體活動,改變青少年的行為,讓他們找回原有的生活模式,重新建立社交能力,增加對現實的認同。該設施亦會安排專家提供專業的諮詢,教導青少年正確使用網絡。

    此外,韓國網絡遊戲業界鼓勵家長在遊戲網站申請「親子共同帳號」,由家長管理青少年的遊戲時間,以適度的遊戲及雙向的溝通,取代全面禁止。因為若家長不理解子女成癮的原因,會為他們造成更大的壓力,繼續利用網絡逃避。

    當地專家表示,青少年對手機及網絡科技的濃厚興趣,有助培育相關科技人才,因此重點在於訓練他們自律上網的能力。


    資料2

    家長A:要控制網絡成癮,讓子女乖乖停止上網,我會使用高壓手段,直接拔去網絡線,沒收手機,沒有商量的餘地。


    1.
    資料1及資料2分別提及了哪些控制網絡成癮的手段?


    2.
    資料1提及的手段有什麼好處?


    3.
    資料2中,家長A提及的手段有什麼限制?


    4.
    你認為資料12提及的手段,哪些只能夠治標?哪些能夠治本?

    答案:
    2. 讓青少年找回原有的生活模式,重新建立社交能力,增加對現實的認同;由專家教導正確使用網絡的方法;及與家長擁有雙向的溝通。
    3.  高壓、沒有給予子女商量的餘地。
    4.  資料1提及的手段重視訓練青少年自律上網的能力,幫助他們重新建立健康的生活模式、人際關係,與家長保持溝通,都是治本的方法,讓青少年不依賴上網逃避現實。
    資料2使用一刀切禁止的高壓手段,無法對症下藥找出網絡成癮的原因,更會令子女造成更大的壓力,導致網絡成癮愈趨嚴重,屬於治標的方法。


    重點解說:

    ★建立健康的生活方式,包括:發掘網絡以外的嗜好,安排遠離網絡的戶外活動,與親友維持良好的互動,都有助找尋網絡以外的寄托與興趣,消除孤獨感。

    ★而且,中學生每日應該進行不少於1小時的中等強烈至劇烈強度的體能活動。

    ★與家長維持雙向的溝通,並在必要時尋求專業人士的協助,找出網絡成癮的原因,都能夠幫助我們不再利用網絡逃避現實,並訓練自律上網的能力。  


    總結:

    ★由學生總結本課的要點:

    i)網絡成癮的特徵;

    ii)網絡成癮的成因及影響;及

    iii)網絡成癮的控制手段。